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Radeon Boost分析:AMD的新动态分辨率技术会改变游
发布日期:2019-12-14 阅读次数: 字体大小:

AMD结束了Radeon RX 5500 XT的发布并对其软件进行了年度升级的一年-今年的Adrenalin 2020相当令人着迷地升级到UI。它试图增加界面的可用性,可访问性和速度,同时添加一些重要的新功能。但是,我特别感兴趣的是Radeon Boost,这是AMD开发的一种实时缩放性能和分辨率的方法,用于受支持的游戏,Red Team承诺将帧率提高多达23%。

AMD承诺,在大多数情况下,对于大多数用户而言,性能提升不会对视觉质量造成任何损失-这确实是一项壮举,因为在渲染方面“免费午餐”的概念确实非常罕见。那么它是怎样工作的?简而言之,Boost是动态分辨率缩放的一种非常特殊的形式,但与我们在许多控制台游戏中看到的那种DRS完全不同。在那里,分辨率会根据GPU负载进行调整,以保持目标帧速率。AMD的驱动程序级别的动态分辨率缩放功能可根据屏幕移动指标来降低分辨率。

与大多数控制台解决方案(Vita上的Killzone Mercenary栏相反)上,Radeon Boost没有这样的帧速率概念,而是根据用户输入来确定屏幕是否处于运动状态的参数-如果您将鼠标移动到,基本上。Radeon Boost背后的想法是,它利用了两个现实-首先,人眼对运动分辨率的感知会发生变化,其次,现代平板显示器的运动分辨率相对较差,因此为什么不降低显示器的实际分辨率?仍然有能力解决这个问题?

为了了解Radeon Boost的实际效果,我使用1440p分辨率的RX 580加载了Borderlands 3。最初,我将控制面板中的分辨率缩放比例设置为50%-因此,在极端情况下,快速运动时,原始分辨率将为720p。在这里必须指出,虽然3D元素可以缩放,但HUD之类的静态元素却不能缩放-这些元素始终保持原始分辨率。在游戏中具有这些方面的扩展性也绝对可以打破这种幻想。

 
 
 
 
 
 
Disabled geslecteerd als ondertitelingstaal480p low geselecteerd als afspeelkwaliteit
  • Radeon Boost Analysis: A Free Performance Boost For AMD Graphics Cards?
 
 
 
 
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这是我们对AMD新的动态分辨率缩放技术的详细介绍:Radeon Boost。

我注意到的第一件事是,任何鼠标移动都会导致动态分辨率缩放-不仅是在游戏过程中控制角色视图。使用鼠标控制UI的静态屏幕会看到实时分辨率降低,这在默认的Radeon Boost设置下确实有些震撼。另一个最值得注意的方面是DRS效果如何根据鼠标移动的速度进行缩放:较慢,更多测量的鼠标移动不会看到像素数的大幅减少,而超快速,恒定的鼠标移动会将分辨率降低到整个期间为50%。

之后,另外两件事立即显现出来。第一个很明显:在3D空间中控制角色视图的任何键盘命令似乎都无法打开缩放比例,因此WASD的所有移动都不会影响性能。另一方面,随着分辨率的降低和帧速率的提高,移动鼠标会产生预期的结果。在那之后,我第一次感到失望:不包括游戏手柄支持,这实在令人遗憾,因为某些支持的游戏确实可以很好地与游戏手柄一起玩。

就是说,第一印象证明了Radeon Boost的工作原理并且易于设置,但是它有多有用?好吧,在菜单UI之类的静态场景中,效果可能有点令人反感,根本不应该真正出现-但是在动作的热度上,效果有些优点。但是,我的确发现默认的50%分辨率缩放过于激进-那时很引人注目,但并不完全分散注意力。这很有趣,因为如果客观地看待诸如枪模型之类的分立屏幕元素,质量水平显然会发生变化,但是实际上在眼睛聚焦的地方,对视觉保真度的影响不太明显。如果将分辨率缩放比例提高到最大83.3%(在本机1080p时为900p,在本机1440p时为约1200p),则图像质量的情况会改善。那里'

至于性能优势,您可以将Radeon Boost与v-sync一起使用,以将不一致的50-60fps转换为更稳定的60fps,但这需要您进行设置才能始终提供锁定的60fps。在整个运行过程中,根据Borderlands 3的测试,性能提高的范围从分辨率为50%的14%扩展到分辨率为83.3%的6%-但是,显然,这没有考虑“当前”性能差异,这可能会更深刻。我个人认为,最好的用例是未启用v-sync且已经超过50fps:针对60fps以上并使用具有FreeSync功能的监视器的情况。Radeon Boost可与所有现代GPU配合使用,因此对于性能较差的GPU的用户可能会更强烈地感受到它的影响,而我

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AMD对于性能提升提供了强有力的支持。但是,平均fps比较可能不是最佳的指标。

总体而言,根据我对RX 580的测试,我想说此功能在GPU是性能最大限制因素,帧速率始终或多或少高于60fps以及帧速率变化不大-本质上是许多最受欢迎的多人游戏。在这样的标题中,您通常会快速地将鼠标对准目标角色周围和周围的事物,因此在需要它们的那一刻,您还将在控件中看到更高的帧速率和更快的响应时间。在FreeSync激活的情况下,在RX 580上以1440p开启和关闭此功能的情况下玩守望先锋,当我迅速旋转以吸引其他玩家时,我确实注意到输入延迟的变化。我会说那里

对于那些玩单人游戏或已经拥有固定分辨率的不错帧率的人,我认为您应该使用83.3%分辨率选项尝试Radeon Boost-只是看看它是如何工作的,以及在多大程度上注意到了提高性能与图像质量的任何明显下降。

目前,Radeon Boost是一个非常整洁的功能-它只需要更广泛的游戏支持和游戏手柄兼容性-也许Red Team应该考虑在游戏性能屏幕移动方面增加Boost规模也许用户应该具有一个目标帧速率,该目标帧速率可以自动调整分辨率以达到该数字-有点接近“经典” DRS实现。新的Radeon驱动程序和UI提供了相当准确的内部性能指标-那么为什么不尝试基于这些指标来扩展分辨率呢?

除了Radeon Boost,从实用性的角度来看,对用户界面的Adrenalin 2020更新非常出色。在某些区域,它提供的细颗粒选项可能少于Nvidia控制面板,但是它的速度非常快-这是绿色团队真正需要做一些工作才能赶上来的地方。最大的好处是您可以随时在屏幕上打开驱动程序选项。在这里,提供了大量性能数据,包括GPU利用率和帧时图-甚至还有游戏内超频选项。AMD还为其阵容中的每个GPU增加了整数缩放,而不仅仅是Nvidia所看到的最新缩放。从某种意义上说,AMD在奖励这里的所有用户,而不仅仅是最新和最好的硬件的所有者。

凭借RX 5500 XT,AMD提供了相当强大的产品,但总体上令人满意的性能差异还不足以使Nvidia遭受不适。但是,从软件的角度来看,我要说的是GeForce人才有很多需要注意的地方:Adrenalin 2020是一项巨大的进步,它探索了Nvidia多年未涉及的领域,我希望Nvidia在2020年全面解决这一问题。